Das Fraunhofer IAO
Mein Praxissemester habe ich am Fraunhofer Institut für Arbeitswirtschaft und Organisation IAO in Stuttgart verbringen dürfen. Dieses entwickelt zusammen mit verschiedenen Unternehmen und Einrichtungen Strategien, Geschäftsmodelle und Lösungen für die digitale Transformation. Themenbereiche sind dabei Dienstleistungs- und Personalmanagement, Mensch-Technik-Interaktion, Digital Business, Künstliche Intelligenz oder IoT-Plattformen. Die Techniken werden für Produktinnovationen, Prozessverbesserungen oder neue Geschäftsmodelle genutzt. Die Teams des IAOs bestehen dabei aus Experten aus interdisziplinären Bereichen und bieten somit bei jedem Projekt ein umfassendes Wissen und einen ganzheitlichen Blick.
Während meines Praktikums habe ich in dem Team „Interaction Design and Technologies“ gearbeitet. Zentral waren hier neue Konzepte und Technologien und Ansätze der Mensch-Maschine-Interaktion für grafische Bedienoberflächen mobiler Geräte, Web-Applikationen, Smart-Living-, Medizin- und Industrietechnik.
BIEC
Im Business Innovation Engineering Center (BIEC) sollen kleine und mittlere Unternehmen in Baden-Württemberg bei ihren Maßnahmen der Digitalisierung unterstützt werden und somit die Innovationsfähigkeit im Mittelstand gesteigert werden. Bei meinem ersten Projekt in diesem Bereich durfte ich helfen, im Bereich „vernetzte Wertschöpfung für den Mittelstand“ spezifische User Stories zu gestalten. Hierfür sollten mehrere Blogbeiträge erstellt werden, für die ich jeweils die passenden Informationsgrafiken gestalten durfte. Zu diesem Thema wurden insgesamt sieben Blogbeiträge erstellt, die durch die grafische Darstellungen ergänzt wurden.
DCare
Das Ziel dieses Projektes war es, in Zeiten der Corona-Pandemie sichere Fußballspielemit Publikum zu gewährleisten. Wichtig war hier die Kontrolle, ob Masken getragen werden und die Abstände eingehalten werden. Die Technologie der Kameras, diese Faktoren zu erkennen war bereits gegeben. Gefehlt hat vor allem ein Konzept, diese Regeln den Zuschauern nahezubringen, und eine Möglichkeit, wie die Situation durch Kontrollpersonen mit wenig Aufwand überwacht werden können. Um die Zuschauer in einem ausreichenden Maße zu motivieren, sich an die Regeln zu halten, haben wir ein Gamification System entwickelt, das sowohl für die Zuschauer als auch für die Aufsicht funktioniert. Die unten dargestellte Anwendung zeigt die Übersicht für die kontrollierende Person. Während im oberen Bereich der Verlauf der Kriterien dargestellt wird, zeigt der zentrale Bereich den konkreten Zuschauerbereich in der Tribüne. Dort werden die zentralen Aktionen durchgeführt.
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